КонтактыДоставка и оплатаОптовикам 8 (800) 200-77-38 Перезвоните мне game@game-house.ru

Мы доставляем игры по всей России

В вашем городе нет пунктов самовывоза
Как заказать игры почтой.

Настольная игра Лабиринт Дуэль (Labirinth Duel)

Артикул:
Товар временно отсутствует
Цена:
990руб
Товара нет в наличии

сообщить о поступлении на склад:

Количество игроков
Кол-во игроков:
1+-
Продолжительность
Продолжительность:
30+
Ограничение по возрасту
8
Возраст:
лет
Эта настольная игра по большому счету кроме сценария и издателя не имеет ничего общего с своим "родителем" игрой Сумасшедший Лабиринт. Принцип Лабиринт Дуэль похож на "пятнашки", задача - построить из кусков лабиринта путь до нужного сокровища. Противник делает тоже самое и надо его опередить.
Мне нравится:

Настольная игра "Лабиринт Дуэль" (Labyrinth duel)

История игры

В далеком 1986 году профессор психологии одной из немецких академий Макс Кобберт решил заняться настольными играми. Одним из первых его детищ (впоследствии, кстати, принесшим ему мировую славу) становится игра "Сумасшедший лабиринт" ("Das verrueckte Labyrinth").

За основу своей игры Кобберт берет обыкновенные… "Пятнашки". Однако, в центре игры находятся вполне конкретные образы (в отличие от абстрактных «Пятнашек»): это фэнтезийный мир, волшебные герои, миссия, довольно традиционная для сказочного персонажа (собирать артефакты).

Версия «Labyrinth duel» - это игра, в основе которой содержится тот же принцип, что и в знаменитой "Das verrueckte Labyrinth".

Взяв в руки коробку с «Labyrinth duel», приготовьтесь к увлекательнейшему соревнованию.

Знайте, что пальцы Ваши будут судорожно прижимать карточки к игровому полю, сердце станет учащенно биться в ожидании выигрыша, а глаза против воли – косить в сторону поля противника.

Итак, Вы – маг, и Ваша задача как можно быстрее проложить себе дорогу к заветной цели: это может быть кубок с драгоценными каплями или холщовый мешок с блестящим златом, а то и кинжал с инкрустированной рукоятью – вариантов множество.

Путь, который Вам предстоит проложить к сокровищу, должен быть прямым – без хитросплетенных перевалочных пунктов, петляющих тропинок и прочих ухищрений.

Ум Ваш на момент игры должен быть ясным, ибо Вам предстоит решение логической задачи среднего уровня сложности: составить из несвязанных друг с другом отрезков пути дорогу, не переворачивая и, конечно же, не вынимая их.

Ваша покорная слуга во время игры достигла седьмой степени самосозерцания, отключила сознание и позволила пальцам самостоятельно разбираться с игровым полем и карточками. Хочу Вам доложить – это тоже вариант!

В наборе игры имеются две символические фигурки волшебников: один – статный старец, формой шляпы напоминающий небезызвестного Гендальфа, другой, я полагаю, помоложе, гораздо ниже ростом, но мы-то с вами уже поняли, что в «Labyrinth duel» приоритетом становится не рост, а магическая способность правильно передвигать карточки.

Победить противника можно лишь одним способом – набрать восемь призовых карт.

Кому играть.

«Labyrinth duel» - игра, не ставящая жестких возрастных рамок для участников: она вполне доступна для младших школьников, но достаточно сложна для мирного развлечения их родителей.

Уместна такая игра будет в качестве варианта проведения дачного досуга, «Labyrinth duel» отлично скрасит дождливый вечер.

Возбуждая дух соревнования, игра, однако, не способствует разъединению в кругу участников, поскольку выигрыш более чем абстрактный (карта с изображением сокровища), и у игроков не возникает желания вцепиться зубами в руку противника.

С другой стороны, нельзя не отметить яркость оформления игры, высококачественную графику и технику исполнения рисунков, которые помогают разбудить воображение, воссоздают в процессе игры атмосферу волшебных историй.

Кому подарить

«Labyrinth duel» станет желанным подарком любителям миров фэнтези – мальчишкам и девчонкам от 8 до 15, окажется приятным сюрпризом для их старших братьев, несомненно, понравится старшему поколению, так как игра активна, но не агрессивна, проста в понимании, но требует определенного умственного напряжения.

Labyrinth duel» развивает логическое мышление: играющему предстоит продумать и удержать в памяти цепочку ходов в процессе нахождения прямого и верного пути к цели;

своего рода головоломка, игра учит быстро комбинировать фигуры-отрезки дороги, тренирует умение действовать в пределах нескольких вариантов решения задачи: прямая дорога к драгоценному призу всегда имеется!

Правила.

Сыграв однажды, Вы никогда не забудете правил «Labyrinth duel».

Во-первых, играющих может быть двое – традиционное соревнование, или один – тренировка перед игрой с соперником.

Вы можете создавать дополнительные условия игры: например, игра на время, на количество совершенных ходов и так далее.

Давайте разберем вариант одного тура игры вдвоем.

Каждому из игроков достается игровое поле (красное или синее – в зависимости от предпочтений), набор пластиковых фишек-квадратов с изображениями отрезков дороги (карточки, естественно, того же цвета, что и игровое поле), фигурка мага-кудесника.

Игроки располагают карточки-квадраты на поверхности игрового поля таким образом, чтобы при последующем их перемещении (по образцу «Пятнашек») они могли дать ход максимально большому количеству комбинаций при составлении пути: пусть прямые отрезки «смотрят» и вправо, и влево, и вниз, и вверх; то же касается углов и перекрестков.

Итак, поле заполнено, свободной остается только одна клетка – для того, чтобы можно было двигать карточки-квадраты.

Теперь Вам необходимо взять в руки колоду картонных карт, которые подскажут, куда пластиковому кудеснику отправляться и, что немаловажно, откуда.

Тщательно перемешайте карты, достаньте одну, и картинка точно укажет точку отправления. Например, Вы достали из колоды «золотую маску» - следовательно, маги по команде отправляются на кромку поля с идентичным рисунком.

Теперь добудем маршрут: следующая карта, которую мы достали, изображает жука-скарабея. Время пошло, дамы и господа! Из точки А («маска») в точку В («жук») Вам следует проложить прямую дорогу из…ну почти из «желтого кирпича».

Вам удалось это сделать? Заявите о своей удаче звуковым сигналом «стоп»/ «и-ха»/ «ура» (это уж как Вы договоритесь со вторым игроком), а теперь давайте проверим, не ошиблись ли Вы в расчетах: нет, все верно, забирайте в свою сокровищницу карточку с жуком и постарайтесь собрать еще семь таких – тогда Вас можно будет объявить победителем.

Теперь переместите своего мага на клетку с жуком – это Ваш отправной пункт в следующем коне игры, соперник остается на месте («золотая маска»).

Что бывает, если Вы ошиблись? Мы проверяем и замечаем, что дорога сворачивает не к жуку, а, например, к колдовскому подсвечнику. В этом случае карточка с жуком отходит к Вашему сопернику, и он радостно ставит фигурку мага на клетку с жуком.

Будьте внимательны в следующий раз!

Вы сказали «стоп» одновременно, значит, выигрыш не достается никому: карту с жуком из колоды вон. Переигрываем!