Настольная игра «Активити» (Activity).
История "Активити".
«Активити» (Activity) появилась на свет в Австрии, в месте под названием Штирия. Ульрике и Пауль Кэтти, Мария и Йозеф Эрнст Фюрер, друзья, которые за скукой изобрели это чудо, вряд ли подозревали, что игра, выпущенная впоследствии компанией Piatnik, разойдется тиражом более чем в 3 000 000 экземпляров. Если взглянуть на «Активити» с высоты истории коммуникативных игр, очевидным становится «mix» из старых добрых «Шарад», в которые играли еще наши прабабушки, «Пантомимы» - любимой игры всех студентов, «Ассоциаций» и модной «Истерии». Австрийские создатели соединили эти устные в своей основе развлечения в вариант замечательной настольной игры.
Особенности игры
Игра по-хорошему напряженная, требующая сосредоточенности и развивающая неординарность мышления. В «Активити» не получается играть тихо, она дает потрясающую возможность эмоционально разрядиться, блеснуть умом и сообразительностью. Что говорить зря: за время игры я не увидела ни одного безучастного лица!
«Активити» - эти приключение, в котором вы можете поучаствовать, не выходя за домашние стены. Самые тайные ресурсы Ваших дарований будут вызволены из глубин подсознания, другие игроки предстанут пред Вами в новом свете – Вам придется думать, как думает другой игрок, видеть, как видит участник вашей команды, слышать, как слышит объясняющий.
«Активити» - командная игра, поэтому будет лучше, если играющих окажется четверо, шестеро и т.д. – четное число участников избавит вас впоследствии от неприятных разговоров на тему «Вас было больше - нас было меньше – этот ход не считается – я с тобой больше не дружу».
В комплект «Активити» входят игровое поле, 440 карт, 4 фишки и песочные часы, то есть игра, во-первых, на прохождение клеток игрового поля (побеждает команда, добравшаяся до финиша быстрее), во-вторых, важным условием игры становится прохождение одного тура (разыгрывание одной карты внутри команды) на время. Пока бежит песок в часах (1 минута), одному из игроков необходимо показать/нарисовать/дать устное описательное объяснение какому-либо слову или даже словосочетанию.
Я чувствую, как вы снисходительно улыбаетесь: «Показывали-показывали мы потолочного лампогрыза, ишь – удивить хотели!». Хорошо, а как вы изобразите на листке бумаги римские свечи? Вот, теперь вы заинтересовались.
Итак, игровое поле открыто, деревянные фишки бьют копытами (рвутся в бой), теперь осталось совладать с картами. Карты стоит разложить колодами в соответствии с цифрами на рубашке (стопка с «тройками», стопка с «четверками» и стопка с «пятерками»). Команда, которая открывает ход, вынимает любую карту – «пятерку», «четверку», «тройку». Запомните, что цифра на карте – не школьная оценка, а предположительное количество клеток, которые вы пройдете в случае успешно разыгранной карты.
«Ну а если игра на прохождение игрового поля, значит, имеет смысл всегда брать только «пятерки» - они приведут команду к финишу быстрее!» - скажете Вы. И ошибетесь. Мало просто достать карту из колоды: необходимо разыграть одно из заданий, предложенных на другой стороне. А задание, в свою очередь, соответствует положению вашей фишки на игровом поле (это правило не действительно для первого хода: тогда команда сама выбирает себе задание).
Что это значит? Ваша фишка после первого хода успешно перешла на клетку с изображением кисти руки, крепко сжимающей карандаш (на лимонно-желтом фоне). Вы радостно вытягиваете, например, «пятерку», переворачиваете карту и среди заданий находите то, которое по изображению и цвету фона соответствует клетке, на которой вы стоите.
А это, сообщу честно, рисование. И если вы удачно изобразите загаданное слово, то фишка переместится на пять клеток. Например, снова на изображение руки, а вам страсть как хочется прочистить горло и объяснить слово описательно. Естественно, вытягивая карту из той или иной стопки, вы можете просчитать ход и узнать, где окажется фишка по прохождении кона – пользуйтесь этой возможностью!
После первого же тура игры вы убедитесь, что иногда лучше взять «тройку» и переместить свою фишку на клетку с более подходящим вашей команде игровым заданием, чем жадно хватать «пятерку» за «пятеркой» и «сидеть» на одном и том же месте долгое время. Требуется небольшое разъяснение: если минута прошла, а слово никто из членов команды не разгадал, то карту мы убираем, но ход ваша фишка не делает!
Одному молодому человеку, новичку в «Активити», досталась карточка с заданием нарисовать королеву-мать. И как же он извелся! И как же страдали от неразрешимости задачи другие игроки команды! На листе бумаги он изобразил башню с флагом, букву «ж» (писать буквы и слова запрещено правилами игры!), знак сложения, королевскую корону и какое-то одутловатое лицо с неопределенной половой принадлежностью. 
Старайтесь начать объяснение (при помощи жестов, слов или рисунка – не важно) с самого главного для понимания образа: в данном случае хорошо было бы передать понятия «материнство» и «королева». Например, условно (несколькими линиями) нарисовать женщину в пышном платье с ребенком на руках и короной на голове на фоне английского флага, при этом стрелкой указать именно на ее персону.
Кому играть и кому подарить
Данная версия «Активити» подходит для игроков от 12 лет. Игра действительно довольно сложная, требующая определенного багажа знаний о мире. Для более юных игроков была выпущена «Активити для детей» (Activity junior).
Игра пользуется успехом в разных ситуациях: она не создает барьера между участниками, поэтому рекомендуется использовать ее в качестве «ледокола» даже в совершенно незнакомых компаниях. Самой большой популярностью сейчас эта игра пользуется, наверное, в кругу студентов и работающей молодежи.
Поклонники игр «Крокодил», «Яйцо», «Корова», «Пантомима» наверняка окажутся в восторге от «Активити». Она гарантированно понравится энергичным, азартным и артистичным людям с хорошим чувством юмора, особенно тем, кому нравится ощущать себя в центре веселья.